using UnityEngine;
using System.Collections;

public class F : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        DontDestroyOnLoad(this);
	}

    public static bool t_f = true;
    public static float num = 2f;

    float timeSpend = 0.0f;

    //void Update()
    //{
    //    //if (!F.t_f)
    //    //{
    //    //    timeSpend += Time.deltaTime;

    //    //    if (timeSpend >= F.num)
    //    //    {
    //    //        F.t_f = true;
    //    //        timeSpend = 0.0f;
    //    //    }
    //    //}
    //    F.t_f = true;
    //}

}
